# Control de LED de usuario por medio de script en C++ El objetivo de este script en lenguaje C++ es controlar uno de los LED's de usuario integrados en la BeagleBone Black por medio de los registros del sistema. ![BeagleBone Black y sus LED's de usuario](bbled.png) ## Header ### Librerías En el encabezado **led.h** se importan las librerías necesarias para realizar las operaciones de entrada y salida en la terminal de la Beaglebone, manejo de archivos, así como otras operaciones estandar y el manejo de strings. ```cpp #ifndef LED_H #define LED_H #include #include #include #include ``` ### Clases Se define la clase CLED que se usará en el main para nuestro objeto LED, junto con su destructor de clase y todos sus métodos. ```cpp class CLED{ private: std::string path; int ledNumber; virtual void WriteLED(std::string filename, std::string value); virtual void RemoveTrigger(); public: CLED(int ledNumber); //class creator virtual ~CLED(); //class deconstructor virtual void TurnOn(); virtual void TurnOff(); virtual void BlinkLED(); }; #endif ``` ## Métodos En **led.cpp** se desarrollan los métodos definidos en el encabezado, primero se establece la dirección de los registros de los LED de usuario. ```cpp #define LED_PATH "/sys/class/leds/beaglebone:green:usr" ``` **CLED:** Es el creador de la clase y de nuestro objeto, nos entrega la dirección del LED de usuario que escojamos. ```cpp CLED::CLED(int ledNumber){ this->ledNumber = ledNumber; //Solo para argumentos que sean numeros std::ostringstream s; s << LED_PATH << ledNumber; path =std::string(s.str()); //convert to string } ``` **WriteLED:** Es el método que modifica los registros de nuestro LED. ```cpp void CLED::WriteLED(std::string filename, std::string value){ std::ofstream fs; fs.open((path+filename).c_str()); fs << value; fs.close(); } ``` **RemoveTrigger:** Método que desactiva el trigger. ```cpp void CLED::RemoveTrigger(){ WriteLED("/trigger", "none"); } ``` Los métodos **TurnOn** y **TurnOff** desactivan el trigger con RemoveTrigger, y con WriteLED cambian el registro *brightness* para encender o apagar el LED. **BlinkLED** solo utiliza WriteLED para cambiar el trigger a *timer* y así modificar los registros *delay_on* y *delay_off* para cambiar los tiempos de encendido y apagado. ```cpp void CLED::TurnOn(){ std::cout << "LED Turn On: " << ledNumber << " on" << std::endl; RemoveTrigger(); WriteLED("/brightness", "1"); } void CLED::TurnOff(){ std::cout << "LED Turn Off: " << ledNumber << " off" << std::endl; RemoveTrigger(); WriteLED("/brightness", "0"); } void CLED::BlinkLED(){ std::cout << "LED blinking: " << ledNumber << " blinking" << std::endl; WriteLED("/trigger", "timer"); WriteLED("/delay_on", "50"); WriteLED("/delay_off", "50"); } ``` Por último, el destructor de clase. ```cpp CLED::~CLED(){ std::cout << "destroying LED " << path << std::endl; } ``` ## Main En **main.cpp** se incluye nuestro encabezado, y se utilizan los argumentos *argc* y *argv* para conocer lo que se ingresa en la terminal. Argc nos indicará si el número de argumentos es correcto. Se nos indica como usar los comandos, en terminal se desplegará un mensaje que indica que la app inicia, dónde se crean los 4 objetos LED que controlarán nuestros LED de usuario en un arreglo. ```cpp #include"led.h" #include using namespace std; int main(int argc, char* argv[]){ if(argc!=2){ std::cout << "Error: This is not a command for this application" << std::endl; std::cout << "These are the commands you can use: on, off and blink" << std::endl; } std::cout << "Starting app" << std::endl; string cmd(argv[1]); CLED leds[4] = {CLED(0), CLED(1), CLED(2), CLED(3)}; ``` Los comandos entrarán en un ciclo if para seleccionar la acción del LED, comparando el valor de argumento en la terminal con unos comandos definidos: ***on***, ***off*** y ***blink***, a su vez, al ingresar un comando erróneo saldrá en la terminal una alerta que desplegará la lista de comandos correctos. Si se desea controlar un solo LED en particular, se remplaza la letra "i" en el objeto leds[i] por el número de LED que se quiere controlar. ```cpp for(int i=0; i<=3; i++){ if(cmd=="on") leds[i].TurnOn(); else if(cmd=="off") leds[i].TurnOff(); else if(cmd=="blink") leds[i].BlinkLED(); else{ std::cout << "Error: Invalid command" << std::endl; std::cout << "These are the commands you can use: " << std::endl; std::cout << "on - Powers on the LED" << std::endl; std::cout << "off - Powers off the LED" << std::endl; std::cout << "blink - Makes the LED blink" << std::endl; } } return 0; } ``` ## Ejecución Se creó un archivo makefile para compilar, eliminar archivos antiguos de salida y para hacer un debug. ```console all: g++ main.cpp -o led led.cpp clean: rm led debug: g++ -g main.cpp -o led led.cpp ``` O se puede compilar directamente de terminal con el primer comando del makefile, en modo superusuario. ``` sudo g++ main.cpp -o led led.cpp ``` Se otorgan los permisos necesarios a nuestro ejecutable. ``` sudo chmod u+x led ``` Y se ejecuta con cualquiera de los comandos disponibles. Encender LED ``` ./led on ``` Apagar LED ``` ./led off ``` Parpadear LED ``` ./led blink ```